<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Bushi PBF</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl</link>
<description> Bushi PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Lista</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=2056#p2056</link>
<guid isPermaLink="false">2056@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Mapa Świata oraz Kreowanie Świata gry - myslę, że skupimy się tylko na Japonii, natomiast pozostałe kraje będą tylko występowały w sagach, jako pojedyncze wydarzenia.<br />2. Spis zdolności jakie można posiąść - walki w tym np. kenjutsu, taijutsu itp. - tu też podział na te nabyte w Japonii/Dojo i te które możemy nauczyć się pod czas sagi - w innym kraju lub wiosce ; przetrwania np. rozpalanie ogniska, jazda konno itp.<br />3. Rodzaje pojedynków - w tym podział na ten z Areny, ta z Sagi oraz ta która będzie odbywać się w terenie.<br />4. Opracowanie systemu sag - to znaczy czy będzie on się opierać na tym samym rodzaju co na bushi.pun.pl - czy będzie to na zasadzie rozgrywania sag w określonym terenie - miejscu w grze (dana kategoria itd.)<br />5. Rodzaje sag.. czyli np. poszukiwania kogoś ? czegoś ? lub eskorta czy zlecenie itp.<br />6. Życie ? Opracowanie dobrego systemu życia i obrażeń, który będzie traktować o tym kiedy dana postać otrzymuje obrażenia lub ma szanse na unik i kiedy ginie.<br />7. Punkty Statystyk i ich wpływ na inne punkty statystyk. Czyli np. Punkty Inteligencji wpływają na Spryt itp.<br />8. Spis Zadań jakie można wykonać w grze za punkty lub ryo.<br />9. Regulaminy poszczególnych kategorii (forum/gry już jest) - miejsce walki, sagi, tereny itp.<br />10. Przykładowa Sygnatura oraz Karta Postaci - czyli to co tam było potrzebne itd.<br />11. Rangi jakie są w grze - Samuraj ; Ninja itd.<br />12. Spis klanów i organizacji ; regulaminy ; historie ; budynki tych &quot;rodów&quot; - zielarnia, medyk, miejsce walki itp.<br />13. Dojo i pomieszczenia jakie tam powinny się znajdować.<br />14. Butai - czyli Arena i rodzaje pomieszczeń do pojedynków.<br />15. Targowisko - czyli miejsce gdzie można kupić różne bronie, zwierzęta, wyposażenie itp. (tutaj chodzi bardziej o zwierzęta i regulamin, bo reszta jest ;) i ew. można obrazki dorobić ;]).<br />16. Kroniki Bushi - Ci co grali wiedzą o co kaman, Ci co nie to po krótce mówiąc, będzie to dział w którym graficznie, w postaci listów na starym płótnie będziemy urozmaicać fabułę strony.<br /><br />Ja<br />Akachonoshi<br />Adek <br />Jacek<br />7 - to będzie pkt. do omówienia.<br />10 - j/w<br />16 - j/w<br />9 - na razie bez / będziemy robić w trakcie]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Klany</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=2054#p2054</link>
<guid isPermaLink="false">2054@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hitsugaya<br />Kamon : Żółty Smok.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br />Klan ten wywodzi się z prostej ludności. Nie posiadają oni w swoich szeregach wielu myślicieli, gdyż tak na prawdę ród ten wywodzi się od prostych chłopów, którzy kiedyś odpowiedzialni byli za uprawę ziemi, u bogatszych mieszczan, w tej prowincji Japonii. Jednak kiedy władzę cesarską w kraju kwitnącej wiśni przejął tyran,&nbsp; w ten czas klan ten dotychczas spokojny zbuntował się i rozpoczął działania przeciwko cesarzowi. Na czele klanu stanął, po raz pierwszy w jakże długiej historii rodu,&nbsp; mężczyzna nie należący do rodziny. Mogłoby się wydawać, że to będzie katastrofa, jednak on dzięki swoim umiejętnościom przywódczym zorganizował i wyszkolił znakomitych wojowników, którzy teraz będą zmierzać do obalenia władcy tyrana.<br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Prowincja &#8211; ziemie uprawne<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Minamoto<br />Kamon :&nbsp; Narcyz.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br /><br />Klan Minamoto, to ród który zdobył uznanie nie tylko w Japonii, lecz także w Grecji. Stało się to za sprawą pewnego znanego żeglarza, który przypadkowo trafił do Japonii, przez wielki sztorm, który zaprowadził go tutaj wraz z jego zniszczonym już statkiem i nieżywą załogą. W związku z tymi niepowodzeniami postanowił on pozostać na pewien okres czasu na tej pięknej wyspie. Początkowo przebywał on w lesie przy swoim statku i bogactwach na nim się znajdujących, jednak z biegiem czasu uznał, że będzie potrzebować pomocy wśród tubylców. Ruszył więc do pobliskiej wioski pełen nadziei na sukces...&nbsp; jednak przeszkodą w porozumiewaniu się z tutejszymi był język, którymi się posługiwali tubylcy, a którego nie znał. Był załamany, nie wiedział co ma robić. Rybacy z portu w którym się znajdował byli przyjaźni, jednak pewna grupa ninja, dowiedziawszy się o przybyciu gajijna (barbarzyńca, nie tutejszy) zorganizowali na niego pułapkę. On oczywiście nie znając lasów owej prowincji i nic się nie spodziewając wpadł w ręce nieprzyjaznej grupy. <br />Po kilkunastu tygodniach tortur i nieludzkiego traktowania uwolnili oni żeglarza. On będąc na skraju świadomości i ledwie żywy, udał się na pobliski targ gdzie postanowili się nim zaopiekować mnisi z tamtejszego klasztoru. <br />Dzięki mnichom żeglarz nauczył się języka Japońskiego i tam też rozpoczął nauki Bushido, które były podstawowymi regułami klanu, który jak się okazało tworzyli owi mnisi. Jednak o tych &#8222;kapłanach&#8221; nie wiemy za dużo, gdyż do klasztoru, w którym przebywają oni całymi dniami mają wstęp nieliczni .. albo raczej tylko Ci, którzy na to zasłużą &#8211; właśnie też dlatego klan ten jest jednym z najsilniejszych w Japonii.<br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br />Wolne Miejsca : 0/6<br /><br /><br />Prowincja &#8211; port, targowisko, klasztor, las<br /><br /><br /><br />Taira<br />Kamon :&nbsp; Sowa.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br /><br />O klanie Taira, można usłyszeć już w opowiadaniach z przed kilkunastu wieków, kiedy to jako najstarszy ród ze wszystkich zdobywali oni potęgę w kraju. Do niedawna nadal tak było, gdyż swoją wielkością i bogatą historią przyćmiewali oni resztę klanów. Jednakże ostatnimi czasy lider klanu popadł w złe towarzystwo, ze względu na swój młody wiek. I tak Taira z najpotężniejszego klanu, stała się najmroczniejszym klanem, który z tego co mówią ostatnie plotki, trzymają z ninja. Obyczaje Klanowiczów się zmieniły &#8211; przestali oni przestrzegać kodeksu bushido, zaczęli ukrywać twarze za maskami, a co gorsza wyzyskiwać i znęcać się nad mieszkańcami swojej prowincji. <br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br /><br />Specjalność : Powoduje zwiększenie się bazowej koncentracji naszego samuraja !<br />Technika Klanowa : Odzyskujemy 1/10 życia jakie posiadaliśmy na początku walki.<br /><br />Wolne Miejsca : 4/6<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Masamoto<br />Kamon :&nbsp; Feniks.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br /><br />Masamoto jest klanem neutralnym nie utrzymującym większej wagi do wojen czy sprzeczek. Niegdyś klan buntowników i zdrajców, teraz dumna i wyniosła rodzina Samurajska. Jedynie starszyzna pamięta historie dzielnego wojownika Shiro - nasienia z, którego wyrosła ta wspaniała rodzina... Jeszcze kiedy Masamoto znani byli z swego okrucieństwa, grabili mniejsze wioski, które nie stawiały oporu. Jednak... Był jeden... jedyny wojownik... Stawił czoła najeźdźcom Shiro Masatero. Stoczył pojedynek z dowódcą, przegrał... Tracąc głowę... Jednak ludzie poparci ostatnimi słowami Bohatera&nbsp; Nie wasze lecz nasze ręce to wzniosły... i... Nie wasze lecz nasz ręce to zburzą !! ruszyli naprzeciw... Liczność wieśniaków przytłoczyła bandytów, imię Shiro zapisane zostało złotymi literami<br />w historii wioski...&nbsp; Z czasem Masamoto zrozumieli, że nie ma znaczenia kim byłeś... ale kim jesteś... Wraz z nowym liderem - Jaro ustanowili sobie miejsce wysoko w hierarchii...<br />Naprawili większość błędów... Poprawili reputację... <br /><br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br /><br />Specjalność : Powoduje zwiększenie się bazowej wytrzymałości naszego samuraja !<br />Technika Klanowa : Przez jedną turę jesteśmy niepodatni na uderzenia przeciwników i nie tracimy przez to życia.<br /><br />Wolne Miejsca : 4/6<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Hosokawa<br />Kamon :&nbsp; Bokken splamiony krwią.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br /><br />Hosokawa od pokoleń szkolił młodych wojowników i uczył ich życia... Pewnego dnia do Dojo przybył samotny samuraj. Zażądał walki z mistrzem, który znany był ze spokoju i miłości jaką darzył swych uczniów. Walka odbyła się wśród gór o zachodzie słońca. Sylwetki dwóch rywali poruszały się z niebywałą gracją i szybkością, Cho - Mistrz Dojo wyraźnie triumfował nad wrogiem i mimo podeszłego wieku wykonywał niebywałe kombinacje ciosów kataną. Nagle... upadł... chwycił się za serce... Przybysz wykorzystał sytuację i przeciął go na wpół, zapach krwi uniósł się w powietrzu, a oglądający jęknęli równocześnie i z nie dowierzaniem zaczęli szeptem komentować całe zajście, nowy mistrz areny sięgnął po Bokken - drewniany miecz chwiejnie leżący w dłoni rywala... Tej samej nocy wioska została zaatakowana przez bandytów, a nie liczna ludność osady z imieniem Hosokawy Cho na ustach ruszyli naprzeciw najeźdźcom, ponoć na kamiennej półce całe&nbsp; zajście oglądał duch Cho... Nowy mistrz nie okazał współczucia... Jako dowódca bandytów dopilnował... Aby cała rodzina Hosokawa została zamordowana, co do nogi... Przeżyli jedyni Ci, którzy podczas ataku przebywali poza wioską...<br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br />Specjalność : Powoduje zwiększenie się bazowej zręczności naszego samuraja !<br />Technika Klanowa : Silne uderzenie w podbródek, a następnie w mostek - przeciwnika.<br /><br />Wolne Miejsca : 6/6<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Godai<br />Kamon :&nbsp; Błyskawica.<br />Specjalność : <br />Historia powstania<br />Niegdyś, kiedy klan Godai zwany był Gentar dwoje braci żyło w zgodzie i harmonii, zawsze dzielili się zgodnie i bez kłótni, jednak pewnego dnia, młodszy brat pożądał ukochanej starszego... Z dnia na dzień zaczęli pałać do siebie coraz większą nienawiścią, jeden starał się być lepszy od drugiego. Postanowili, że to ich miłość wybierze, który jest godzien by starać się o jej rękę.&nbsp; Oboje pewni swego, przybyli do domu dziewczyny, gdzie dowiedzieli się iż wybrała się do lasu. Bracia popędzili przez kanion. Nagle pod ciężarem starszego załamał się grunt i chłopiec zawisł nad przepaścią,&nbsp; młodszy bez namysłu wciągnął brata, lecz ten zepchnął swego zbawiciela... Teraz dziewczyna była już tylko jego ... Klan Gentar zmienił nazwę na Godai ku czci młodszego syna - Godryu uczciwego i mądrego... Khar - Starszy ... Dożył sędziwego wieku... <br /><br /> Liderzy<br />&nbsp; &nbsp;* Przywódca [Franek Frędzel]<br />&nbsp; &nbsp;* Zastępca [Damian Haałas]<br /> Dowództwo <br />&nbsp; &nbsp;* Taktyk [Michał Męczywór]<br />&nbsp; &nbsp;* Dyplomata [Stefan Parówka]<br />&nbsp; &nbsp;* Kapitan [Gienek Ślążak]<br /> Grupa Zadaniowa<br />&nbsp; &nbsp;* Zwiadowca [Bartosz Śledź]<br />&nbsp; &nbsp;* Kartograf [Zenon Źlestoi]<br />&nbsp; &nbsp;* Medyk [Cezary Dopomusz]<br /> Samurajowie<br />&nbsp; &nbsp;* Bliskodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Średniodystansowi [xx & xx & xx]<br />&nbsp; &nbsp;* Dalekodystansowi [xx & xx & xx]<br /><br />Specjalność : Powoduje zwiększenie się bazowej siły naszego samuraja !<br />Technika Klanowa : Nasza siła wzrasta przez co nasze uderzenie są dwa razy mocniejsze.<br /><br />Wolne Miejsca : 6/6]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Prolog</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=2052#p2052</link>
<guid isPermaLink="false">2052@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Takie dnie zdarzały się bardzo rzadko.. można rzec prawie nigdy. Jednak dzisiaj to nastąpiło, cesarz zebrawszy w swoim dojo najznamienitszych kapłanów Japonii, miał wygłosić orędzie... Wszystko przebiegało zgodnie z planem i gdy przemówienie miało dobiec końca .. zdarzyła się rzecz straszna. Wśród kapłanów był &quot;zdrajca&quot;, to on pochwyciwszy głowę państwa, wbił mu nóż w brzuch.. Ów zabójca ruszył zaraz szybko do przesuwanych drzwi &quot;świątyni&quot; i wybiegł przez nie. Jednakże daleko nie zaszedł gdyż ugodzony krótkim mieczem wakizashi, przez kapłanów, próbujących szybko zareagować na atak, nie mógł zajść daleko. Mnisi, jeszcze próbowali dowiedzieć się od niego jakiś informacji, lecz jedyne co udało im się dowiedzieć to, że ów przybysz nie pochodził z rodzimego kraju.. To oznaczało, że kraj wschodzącej wiśni nie jest już tak niedostępny dla innych nacji i że wojownicy wschodu muszą się przygotować na czyhające na nich niebezpieczeństwa, ze strony obcych..<br /><br />Wkrótce po &quot;nieszczęśliwym zdarzeniu&quot;, został powołany tymczasowy dowódca, który ma prowadzić Japonię do czasu, gdy zostanie wybrany nowy cesarz. Na interreksa został wybrany jeden z wyżej postawionych kapłanów. To on miał poprowadzić kraj, zadbać o świątynie i zebrać armię, która ma za zadanie bronić kraju w razie niebezpieczeństwa ze strony nie przyjaciela zza oceanu. Wkrótce misja ta została wykonana.. a władca na razie panował nad wszystkim co działo się w kraju. Wydawało się jakby owa tragedia przeszła bez echa .. lecz na twarzy władcy, jak i twarzach mieszkańców widać było brzemię jakie pozostawił po sobie władca. <br /><br />Niebawem .. gdy wydawało się, że rządzący w tym czasie kapłan zapanował nad wszystkim, niespodziane rycerze mroku ujawnili się .. Ninja ruszyli, od wschodu, na główną siedzibę dowódcy.. Natomiast od zachodu zaatakowali poszukiwacze bogactw ... konkwistadorzy z Europy ... Gdy obie grupy otoczyły główną siedzibę, Samurajowie ruszyli z odwetem na przeciwników .. po kilku dniach walki odparli atak konkwistadorów i ninja. Ponieśli przy tym duże straty .. ale warto było, aby osłabić przeciwnika. Jednak to nie jest koniec .. wojna dopiero się zaczyna !]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Pojedynki</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1979#p1979</link>
<guid isPermaLink="false">1979@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 14px"><span style="color: #FFCC00"><strong>&nbsp; &nbsp; # Krótko o Pojedynkach</strong></span></span><br />Na początku można zadać sobie bardzo proste pytanie : &quot;Po co są walki ?&quot;. Oczywiście odpowiedź jest oczywista : &quot;Po to by wyłonić lepszego wojownika lub grupę wojowników.&quot;. Do rozgrywania pojedynków jest kilka miejsc. Jednak zasady pojedynku z Sagi, nijak się mają do zasad z Butai-Areny. Tak więc krótko postaram się o nich napisać w tym wątku. Więc tak - pojedynki można rozgrywać w następujących miejscach (same pojedynki - czyli nie liczę sag) : Wojny Rodów (tylko w grupie choćby 2vs2 lub lider vs lider) ; Dojo (zasady jakie sobie ustalisz wraz z kompanem do pojedynku - bez sędziego) ; Butai (tutaj walki są tak na prawdę pokazowe, ale czasem toczą się o nasze życie. Wyróżniamy dwa ich rodzaje 1. Arena - czyli tam walczymy o życie, a przy okazji oglądają nas miliony. Walczymy też tam o bycie mistrzem areny. 2. Ho-oh-no-ma, czasami warto poświęcić trochę czasu technice i powalczyć na punkty.) ; Wszystkie Miejsca (czyli wszystko z kategorii &quot;Bushi - Świat&quot; i &quot;Bushi - Misje&quot; : tam pojedynki przez nas rozgrywane, toczą się już o życie i śmierć, nie ma przebacz. Tyle, że panują tam inne zasady, o których powiem, gdyż podzielimy sobie style walk na dwa rodzaje).<br /><br /><br /><br /><span style="color: #FFCC00"><strong>&nbsp; &nbsp; I Walka Opisowa</strong></span><br />* Krótko mówiąc jest to ta walka, w której naszym przeciwnikiem jest nasz narrator, a właściwie NPC przez niego kierowany - lub postać epizodyczna (tylko raz pojawiająca się w fabule forum).<br /><br />* Mamy dowolność stylu - piszemy w pierwszej lub w trzeciej osobie jak nam się podoba, lecz z wielkim naciskiem na szczegółowość ruchów. Nie zabraniam jednego bądź drugiego stylu, ale proszę pisząc, powiedzmy w 3.-osobie pisać cały czas tym stylem, a nie zmieniać go w trakcie walki.<br /><br />* W tego rodzaju walkach mamy czas &quot;dopóki nie skończy się cierpliwość narratora&quot;.<br /><br />* To powinno być jasne, ale przypomnę - walka jest prowadzona z udziałem sędziego i odpisywania na swoje posty nie ma !<br /><br />* Kolejność pisania, co też powinno być jasne, nie podlega zmianie.<br /><br />12. W walkach bez sędziego sami rozwiązujemy spory - jeżeli jednak ktoś nie umie się dogadać walka zostaje unieważniona, a przeciwnicy &quot;nagrodzeni&quot; warnem.<br /><br /><br /><br /><span style="color: #FFCC00"><strong>&nbsp; &nbsp; II Walka Realna Butai</strong></span><br />* Jest to pojedynek, w którym udział biorą dwaj gracze i narrator/sędzia.<br /><br />* Mamy dowolność stylu - piszemy w pierwszej lub w trzeciej osobie jak nam się podoba, lecz z wielkim naciskiem na szczegółowość ruchów. Nie zabraniam jednego bądź drugiego stylu, ale proszę pisząc, powiedzmy w 3.-osobie pisać cały czas tym stylem, a nie zmieniać go w trakcie walki.<br /><br />* W tego rodzaju walkach mamy czas 30 minut na odpisanie - ciągłe przedłużanie może skończyć się przedwczesnym zakończeniem walki - o ile zarządzi tak sędzia. Jeżeli sędzia nie odpisze w ciągu 1 godziny, nie jesteśmy zobowiązani dawania mu plusa (co po poprawnej walce jest jak najbardziej wskazane) i możemy spokojnie znaleźć sobie nowego arbitra.<br /><br />* Piszemy oczywiście w kolejności cały czas podawanej przez narratora tzn. :<br />Gracz 1 - Atakuje &gt;&gt; Gracz 2 - broni się i kontra atakuje &gt;&gt; Sędzia (...) &gt;&gt; Gracz 1 - broni się i oddala &gt;&gt; Gracz 2 czeka na reakcję oraz pisze co zrobił chwilę później po ataku - jeżeli się udał bądź nie.<br /><br />* Jeżeli w walce nie ma arbitra - sami rozwiązujemy swoje problemy. W innym wypadku, zajmie się tym administrator lub osoba przez niego wyznaczona, a obaj panowie lub obie panie zostaną ukarane warnem lub banem, w najgorszym wypadku.<br /><br /><br /><br /><span style="color: #FFCC00"><strong>&nbsp; &nbsp; III Walka Realna Teren</strong></span><br />* Jest to pojedynek, w którym udział biorą dwaj lub więcej graczy i narrator/sędzia (niekonieczny oczywiście). Pamiętajcie o zachowywaniu klimatu oraz o tym gdzie się znajdujecie !!<br /><br />* Mamy dowolność stylu - piszemy w pierwszej lub w trzeciej osobie jak nam się podoba, lecz z wielkim naciskiem na szczegółowość ruchów. Nie zabraniam jednego bądź drugiego stylu, ale proszę pisząc, powiedzmy w 3.-osobie pisać cały czas tym stylem, a nie zmieniać go w trakcie walki.<br /><br />* W tego rodzaju walkach mamy czas 30 minut na odpisanie - ciągłe przedłużanie może skończyć się przedwczesnym zakończeniem walki - o ile zarządzi tak sędzia. Jeżeli sędzia nie odpisze w ciągu 1 godziny, nie jesteśmy zobowiązani dawania mu plusa (co po poprawnej walce jest jak najbardziej wskazane) i możemy spokojnie znaleźć sobie nowego arbitra.<br /><br />* Piszemy oczywiście w kolejności cały czas podawanej przez narratora tzn. :<br />Gracz 1 - Atakuje &gt;&gt; Gracz 2 - broni się i kontra atakuje &gt;&gt; Sędzia (...) &gt;&gt; Gracz 1 - broni się i oddala &gt;&gt; Gracz 2 czeka na reakcję oraz pisze co zrobił chwilę później po ataku - jeżeli się udał bądź nie.<br /><br />* Jeżeli w walce nie ma arbitra - sami rozwiązujemy swoje problemy. W innym wypadku, zajmie się tym administrator lub osoba przez niego wyznaczona, a obaj panowie lub obie panie zostaną ukarane warnem lub banem, w najgorszym wypadku.<br /><br /><p class="center"><span class="bbu"><span style="color: #800000">*****</span></span><br /><br /><br /><span style="color: red">*</span> Punkt odnoszący się do wszystkich rodzajów walk : Naruszenie choćby jednego punktu z powyższych regulaminów, oczywiście grozi tym co najbardziej lubicie, czyli banem lub warnem !]]></description>
<pubDate>Âroda 2 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 2 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1821#p1821</link>
<guid isPermaLink="false">1821@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 18px"><span class="bbu"><strong>Spis Zadań</strong></span></span><br /><br />Zadania Bardzo Proste :<br />1. Zbadaj Puszczę wokół miasta. <span style="color: #FF9900">1 pkt. Respektu.</span><br />2. Pomóż matce odnaleźć syna w mieście. <span style="color: #FF9900">2 pkt. Respektu.</span><br />3. Złap rozbójnika panującego w mieście. <span style="color: #FF9900">4 pkt. Respektu.</span><br /><br />Zadania Proste :<br />1. Ochroń kronikarza pod czas jego podróży przez wzgórza. <span style="color: #FF9900">7 pkt. Respektu.</span><br />2. Zanieś wiadomość od Cesarza z Kyoto do innej nieznanej Ci wioski. <span style="color: #FF9900">10 pkt. Respektu.</span><br />3. Poznaj kogoś w wiosce. <span style="color: #FF9900">9 pkt. Respektu.</span><br /><br />Zadania Średnio Zaawansowane :<br />1. Chroń uczestników walki finałowej w turnieju bushi. <span style="color: #FF9900">15 pkt. Respektu.</span><br />2. Zakup jakąś broń i przeznacz ją na rzecz swojego klanu bądź organizacji. <span style="color: #FF9900">19 pkt. Respektu.</span><br />3. Zgromadź i wspomóż wioskę datkiem nie mniejszym niż 200 Yen. <span style="color: #FF9900">25 pkt. Respektu.</span><br /><br />Zadania Bardzo Zaawansowane :<br />1. Zaatakuj inną wioskę. <span style="color: #FF9900">30 pkt. Respektu.</span><br />2. Dokonaj zamachu na władcę jakiejś wioski. Przeżyj zamach. <span style="color: #FF9900">45 pkt. Respektu.</span><br />3. Wykradnij poufne informacje z wioski wroga. <span style="color: #FF9900">60 pkt. Respektu.</span><br /><br />Zadania Elitarne :<br />1. Pokonaj wojownika, który doświadczeniem przerasta Cię o 200 pkt. KI. <span style="color: #FF9900">75 pkt. Respektu.</span><br />2. Wygraj pojedynek walcząc przeciwko trzem wojownikom (3 vs. 1). <span style="color: #FF9900">100 pkt. Respektu.</span><br />3. Zgromadź 10.000 Yen. <span style="color: #FF9900">111 pkt. Respektu.</span><br /><br /><br />Zadania Ogólne / Dodatkowe :<br />1. Trenuj aż 30 razy w Dojo (może być wątek). <span style="color: #FF9900">50 pkt. Respektu.</span><br />2. Zgromadź jeden artefakt. <span style="color: #FF9900">30 pkt. Respektu.</span><br />3. Zgromadź przynajmniej 5 artefaktów. <span style="color: #FF9900">200 pkt. Respektu.</span><br />4. Wydaj ciężko zarobione pieniądze (przynajmniej 1.000 Yen jednorazowo). <span style="color: #FF9900">200 pkt. Respektu.</span><br />5. Zbuduj lub kup dom. <span style="color: #FF9900">300 pkt. Respektu.</span><br />6. Pokonaj lidera organizacji bądź klanu. <span style="color: #FF9900">500 pkt. Respektu.</span><br />7. Zostań mistrzem areny. <span style="color: #FF9900">700 pkt. Respektu.</span><br />8. Wygraj pojedynek w trzech postach (tylko na Arenie). <span style="color: #FF9900">900 pkt. Respektu.</span><br />9. Wygraj 5/10/15 walk z rzędu, na arenie. <span style="color: #FF9900">100/200/600 pkt. Respektu.</span><br />10. Wykonaj wszystkie możliwe zadania. <span style="color: #FF9900">5.000 pkt. Respektu.</span><br /><br /><br /><p class="center"><span style="color: red"><em>UWAGA ! Zadania muszą być wykonywane chronologicznie, tzn pomijając dodatkowe/ ogólne !</em></span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 5 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1738#p1738</link>
<guid isPermaLink="false">1738@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><em><span style="font-size: 16px">K</span>arta <span style="font-size: 16px">P</span>ostaci<br />Określa ona zdolności naszego samuraja bądź ninja.<br />Bardzo ważne : Robiąc Kartę Postaci, należy wcześniej zajrzeć : <a href="http://www.bushi.pun.pl/viewforum.php?id=136" target="_blank" rel="nofollow">TUTAJ !!</a></em></strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center"><strong><span style="font-size: 14px">I</span>mię</strong>: <span style="color: #800000">[Najlepiej zgodne z realiami gry pasujące do klimatu rozgrywki. Można użyć swojego Nicku.</span><br /><strong><span style="font-size: 14px">N</span>azwisko</strong>: <span style="color: #800000">[Tak samo musi pasować do klimatu.</span><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">B</span>ogactwo</strong>: <span style="color: #800000">[Ilość posiadanych przez nas Yen (waluta w grze). Na start 100 Yen.</span><br /><strong><span style="font-size: 14px">P</span>lecak</strong>: <span style="color: #800000">[Przedmioty przez nas posiadane dzielimy wg. owego podziału : Żywność: ...&nbsp; &nbsp; Biżuteria: ...&nbsp; &nbsp; Transport: ...&nbsp; &nbsp; &nbsp;Pozostałe: ... </span><br /><strong><span style="font-size: 14px">U</span>wagi</strong>: <span style="color: #800000">[Czyli wszystko co związane z naszą postacią - jeżeli takowe będą się pojawiać administracja będzie edytować KP i podawać owe Uwagi.</span><br /><strong><span style="font-size: 14px">C</span>harakter</strong>: <span style="color: #800000">[Do wyboru kilka słów czy może dwa określenia ? Sam wybierz jak chcesz zdefiniować swój charakter.</span><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">K</span>i</strong>: <span style="color: #800000">[Nasze punkty doświadczenia zdobywane pod czas wszelakich przygód, sag czy pojedynków.</span><br /><strong><span style="font-size: 14px">U</span>miejętności</strong>: <span style="color: #800000">[Zdolności jakie posiądziemy w dojo.</span><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">S</span>pryt</strong> OOOOO<br /><strong><span style="font-size: 14px">S</span>iła <span style="font-size: 14px">C</span>iosu</strong> OOOOO<br /><strong><span style="font-size: 14px">C</span>haryzma</strong> OOOOO<br /><strong><span style="font-size: 14px">W</span>ytrzymałość</strong> OOOOO<br /><span style="color: #800000">[<span style="font-size: 10px">Statystyki - rozwijamy je w dojo, mają one pięć poziomów, każdy nowy poziom naszej statystyki musimy wytrenować w dojo. Po zdobyciu poziomu zmieniamy kolejne &quot;O&quot; na &quot;X&quot;. Każda statystyka daje coś innego - spryt odpowiada za naszą szybkość, zręczność i reakcję. Siła Ciosu (jak sama nazwa mówi), za siłę zadawanego przez nas uderzenia. Charyzma za zapał do walki i psychikę. Wytrzymałość mówi nam o naszej odporności na ciosy. </span>]</span><br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">R</span>eputacja</strong>: <span style="color: #800000">Zaczynamy jako &quot;Żółtodziób&quot; i pniemy się po drabinie pkt. (wszystkie info - <a href="http://www.bushi.pun.pl/page.php?id=7008" target="_blank" rel="nofollow">http://www.bushi.pun.pl/page.php?id=7008</a>)</span><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">S</span>agi</strong>: <span style="color: #800000">[Sagi: 0]</span><br /><br /><strong><span style="font-size: 14px">W</span>alki</strong>: <span style="color: #800000">[Zwycięstwa: 0, Remisy: 0, Porażki: 0]</span><br /><br /><strong><span style="color: #800000">Dokładny opis wyglądu naszego Wojownika !</span></strong><br /><br /><strong><span style="color: #800000">Biografia naszego wojownika (bardzo ważna przy wykonywaniu Sag !).</span></strong></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1582#p1582</link>
<guid isPermaLink="false">1582@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Usuń emoty, wprowadź końcówki...]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>- Legendy -</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1539#p1539</link>
<guid isPermaLink="false">1539@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Legendę może spisać każdy gracz, za zgodą administratora, lub po podsunięciu mu pomysłu.<br /><br /><strong> Co takowa nam oferuje ?</strong><br /><br />Za każdą poprawnie zapisaną stronę otrzymujemy 150 Yen, a czasem nawet możemy zasłynąć; po za tym takową legendę możemy zacząć wykonywać po podaniu prośby (dodałem do Sag ;) ). <br /><br /><strong> W czym jest sęk ? </strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><h4>Ramiz napisał:</h4>... [<span style="color: red"><span style="font-size: 10px">pomijamy pierwszą część</span></span>]<br /><br />Nad drugim już się nieco będę musiał rozpisać ale też postaram się to streścić. Mianowicie chodzi mi o wzbogacenie świta legendami które będą mogły też być motorem do niektórych sag. By wszystko było jasne posłużę się przykładem wymyślonym naprędce. &quot;Dawno, dawno temu dzielny samuraj zabił smoka. &quot; mamy legendę. O Samoraju, Załóżmy że ktoś chce odnaleźć miecz tego samuraja. Ponieważ to przedmiot legendarny będzie ciężko ale da się zrobić. Musiał by przejść 3 trudne sagi. Pierwszą żeby dowiedzie się gdzie jest artefakt, drugą by tam dotrzeć (a może ktoś jeszcze go szuka i będzie rzucał kłody pod nogi) i wreszcie po dotarciu zdobyć/odnaleźć. Dodam że w domyśle jest to cholernie trudne i ostatni etap trzeba było by robić drużyną (saga grupowa). Legendy jak i artefakty mogą być różne, jak i miejsca gdzie one są. <br /><br />-Legendarny samuraj po śmierci został pochowany w tajemniczym grobowcu do którego nikt nie zna drogi. W grobowcu spoczywa samuraj w swej zbroi ale bez miecza. Miecz przekazał swemu synowi tuż przed śmiercią. Syn wyruszył w odległe góry i słuch o nim zaginął. <br />-Legendarne laboratorium mistrza Dokujutsu. Ponoć gdzieś ie wiadomo gdzie ukryte jest podziemne laboratorium. W nim receptury, składniki i wiele trucizn jak i balsamów leczniczych. Nikt nie wie gdzie ono jest lecz ponoć jego właściciel, dawno już zmarły lubił zagadki i zostawił zawiłe wskazówki prowadzące do jego &quot;domu&quot;<br />-Legenda głosi że gdzieś w lasach jest kamienny krąg. Kręgu strzeże mistrz Innin. Nikt kto się tam zapuścił nie wrócił żywy. Czego on tam strzeże? Czy to naprawdę mistrz Innin czy ktoś inny? jakie sekrety skrywa krąg?<br /><br />Legendy mogą być różne i mogą być ich setki. Mogą mówić o osobach, o artefaktach i miejscach. Mogą być celem wypraw naszych bohaterów. <br /><br /><br /><br />(ps. Powyższe przykłady są z dupy i proszę się nimi nie sugerować. Patrzcie na całokształt pomysłu. )</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Âroda 4 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 4 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1503#p1503</link>
<guid isPermaLink="false">1503@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Usuń oba, te końcówki tylko denerwują...]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1500#p1500</link>
<guid isPermaLink="false">1500@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Według mnie najlepiej jak usunie się emoty i wprowadzi końcówki.]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1497#p1497</link>
<guid isPermaLink="false">1497@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zostaw emoty i wprowadź -sama w stosunku do cesarza :P]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1495#p1495</link>
<guid isPermaLink="false">1495@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Usuń emotki ale daj końcówki.<br />Nie potrzebne emotki, które i tak psują klimat gry.]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=1493#p1493</link>
<guid isPermaLink="false">1493@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Usunąć emotikony czy zostawić ... ?!<br /><br />Wprowadzić końcówki, które nadadzą klimat ?!<br />(-kun ; -chan ; -san ; -sama) ?!]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=880#p880</link>
<guid isPermaLink="false">880@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/2h89sns.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/2h89sns.jpg" />]]></description>
<pubDate>Sobota 24 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 24 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>- Spisywanie Kronik -</title>
<link>http://www.bushi.pun.pl/viewtopic.php?pid=406#p406</link>
<guid isPermaLink="false">406@http://www.bushi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Kronikę może spisać każdy gracz.<br /><br /><strong> Co takowa nam oferuje ?</strong><br /><br />Za każdą poprawnie zapisaną stronę otrzymujemy 100 Yen, a czasem nawet możemy zasłynąć. <br /><br /><strong> Jak poprawnie pisać kroniki ? </strong><br /> Przede wszystkim : <br />- Poprawna ortograficznie, co nie znaczy, że musi być w 100% bezbłędna. <br />- Zachowywać klimat i unikać współczesnego slangu typu &quot;Ziom wtedy wbił do pubu i [...]&quot; <br />- Nie musi być zgodna z prawdą, równie dobrze może to być opowiadanie<br /><br /><strong> Wolność słowa ? </strong><br /><br />- Nikt nie może powiedzieć Ci, że masz przestać pisać na dany temat nawet jeśli oczerniasz jego postać (w grze) <br />- Możesz pisać zarówno o Sobie jak i o innych graczach bez ich pytania...<br />- Nie możesz przepisywać gotowych dzieł np. dzieło innego gracza czy książkę. <br /><br />]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
